ГДЗ Информатика 5 класс. Рабочая тетрадь [Морзе Н.В., Барна А.В.] 2018
21.11.2018,
5 Клас / Інформатика,
4 244,
0
21. Циклические алгоритмы
Упражнение 1. Словарь
Заполни пропущенные слова в предложениях, используя рисунок. В циклическом алгоритме предполагается многократное выполнение одного и того же набора команд. Поэтому различают циклы с определена и известна количеством повторений. Команды цикла с определенным количеством повторений будут повторяться до достижения их необходимого количества. Если количество повторений заранее не известна, то для прекращения цикла задается некоторое условие, которая и обеспечивает конечность выполнения команд, которые повторяются.
Упражнение 2. Программируем с Анной и Эльзой
При создании рисунков в игре Программируем с Анной и Эльзой были получены изображения на льду. Отметить рисунки, которые в среде Скретч можно было получить с помощью команды Всегда.
2 рисунок.
Упражнение 3. Под водой
В проекте под водой исполнитель Рыбка движется аквариумом, меняет свое направление, отражается от границы. Программу можно остановить, когда нажата кнопка Остановить и окна среды Скретч. На рисунке фрагмента графической схемы алгоритма, по которому разработана программа в проекте, допиши упущенное.
начало
Не нажата кнопка:
- Да
Рыбка движется аквариумом.
Вернуться по часовой стрелке на 2 градуса.
Отразиться от границы - начало
- Нет
конец
Обведи на рисунке свойство, которое нужно задать для исполнителя, чтобы выполнялись события в проекте.
Стиль вращения.
Направление.
Расположение.
Упражнение 4. Полет пчелы
В проекте Полет пчелы пчела движется по сцене в направлении перемещения указателя мыши. Полет прерывается, когда нажата кнопка Остановить в окне среды.
Отметить команды, которые могли использовать авторы проекта в программе.
- Когда нажата флажок.
- Ждать 0,2 секунды.
- Переместить в указатель мыши.
- Всегда следовать за.
Упражнение 5. Попугай
В среде Скретч ты планируешь создать проект, исполнителем которого является Попугай, в библиотеке образов имеет два облика: 1 и 2. Отметить события, которые могут происходить на сцене проекта с исполнителем.
+ Движение по сцене.
+ Изменение вида.
- Воспроизведение звука.
- Изменение эффекта цвет.
- Увеличение размера.
+ Поворот на 15 °.
Отметить команды, которые ты используешь для запуска программы на выполнение.
- Когда нажата спрайт.
Отметить команды, которые используешь для того, чтобы события на сцене проекта происходили, пока не будет нажата кнопка Остановить.
- если не нажата, то.
Упражнение 6. Ребус
Разгадай ребус и запиши ответ.
- Команда всегда.
Запиши вопрос, ответом на который будет получен разгадка.
- Какая команда выполняется всегда.
ГДЗ 5 класс Информатика Оріон Морзе Барна 2018 Тетрадь Рабочая тетрадь
Упражнение 1. Словарь
Заполни пропущенные слова в предложениях, используя рисунок. В циклическом алгоритме предполагается многократное выполнение одного и того же набора команд. Поэтому различают циклы с определена и известна количеством повторений. Команды цикла с определенным количеством повторений будут повторяться до достижения их необходимого количества. Если количество повторений заранее не известна, то для прекращения цикла задается некоторое условие, которая и обеспечивает конечность выполнения команд, которые повторяются.
Упражнение 2. Программируем с Анной и Эльзой
При создании рисунков в игре Программируем с Анной и Эльзой были получены изображения на льду. Отметить рисунки, которые в среде Скретч можно было получить с помощью команды Всегда.
2 рисунок.
Упражнение 3. Под водой
В проекте под водой исполнитель Рыбка движется аквариумом, меняет свое направление, отражается от границы. Программу можно остановить, когда нажата кнопка Остановить и окна среды Скретч. На рисунке фрагмента графической схемы алгоритма, по которому разработана программа в проекте, допиши упущенное.
начало
Не нажата кнопка:
- Да
Рыбка движется аквариумом.
Вернуться по часовой стрелке на 2 градуса.
Отразиться от границы - начало
- Нет
конец
Обведи на рисунке свойство, которое нужно задать для исполнителя, чтобы выполнялись события в проекте.
Стиль вращения.
Направление.
Расположение.
Упражнение 4. Полет пчелы
В проекте Полет пчелы пчела движется по сцене в направлении перемещения указателя мыши. Полет прерывается, когда нажата кнопка Остановить в окне среды.
Отметить команды, которые могли использовать авторы проекта в программе.
- Когда нажата флажок.
- Ждать 0,2 секунды.
- Переместить в указатель мыши.
- Всегда следовать за.
Упражнение 5. Попугай
В среде Скретч ты планируешь создать проект, исполнителем которого является Попугай, в библиотеке образов имеет два облика: 1 и 2. Отметить события, которые могут происходить на сцене проекта с исполнителем.
+ Движение по сцене.
+ Изменение вида.
- Воспроизведение звука.
- Изменение эффекта цвет.
- Увеличение размера.
+ Поворот на 15 °.
Отметить команды, которые ты используешь для запуска программы на выполнение.
- Когда нажата спрайт.
Отметить команды, которые используешь для того, чтобы события на сцене проекта происходили, пока не будет нажата кнопка Остановить.
- если не нажата, то.
Упражнение 6. Ребус
Разгадай ребус и запиши ответ.
- Команда всегда.
Запиши вопрос, ответом на который будет получен разгадка.
- Какая команда выполняется всегда.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter