ГДЗ Інформатика 5 клас. Робочий Зошит [Морзе Н.В., Барна О.В.] 2018
15.10.2018,
5 Клас / Інформатика,
72 360,
8
22. Складаємо циклічні алгоритми
Вправа 1. Речення
Склади з поданих слів речення та запиши його.
повторюються, кількість, у команди, циклічному, разів, алгоритм/, скінченну.
- У циклічному алгоритмі команди повторюється скінчену кількість разів.
Вправа 2. Фортепіано
Твій однокласник попросив тебе в середовищі Скретч перевірити, чи буде в його проекті виконавець грати на фортепіано ноту «до» доти, поки не буде зупинена програма. Познач дії, які потрібно виконати.
3 - Запустити на виконання проект, складений у середовищі Скретч, і перевірити його.
1 - Переглянути складену програму у середовищі Скретч і визначити, чи є серед використаних команд такий фрагмент.
2 - Переглянути складену програму в середовищі Скретч і визначити, чи є серед використаних команд такі команди.
Вправа 3. Мій собака
Познач, що потрібно додати до проекту Мій собака, щоб песик переміщувався постійно по сцені й складалося враження, що він біжить.
о У програму додати такі команди.
- Коли спрайт натиснуто.
- Завжди.
- Перемістити на 20 кроків.
- Чекати 0,2 секунди
- Відбити від меж.
- Змінити образ.
- Перемістити на 20 кроків.
Виконати такі дії.
Змінити виконавця.
Додати нові образи до виконавця.
Помістити команди у тіло циклу, окрім команд із групи Події.
Зберегти проект у папку Проекти власної структури папок.
Запустити проект на виконання.
Вправа 4. Слово
За допомогою малюнків зашифровано слово, яке складається із чотирьох літер. Упиши у клітинки літери слова.
- Цикл.
Вправа 5. Флюгер
У проекті Сторони світу виконавцем є стрілка, що демонструє дію флюгера, який повертається в напрямку сторін світу за положенням вказівника миші на сцені. Познач дії, які ти виконаєш при підготовці проекту.
+ У середовищі Скретч створю новий проект.
- У середовищі Скретч відкрию створений проект.
+ Намалюю виконавця у вбудованому графічному редакторі.
+ Додам виконавця з категорії Речі бібліотеки образів.
- Використаю малюнок сторін світу як фон сцени.
- Намалюю у фоні сцени сторони світу за допомогою інструментів вбудованого графічного редактора.
- Додам фон сцени з категорії Поза приміщенням бібліотеки тла.
+ Спланую алгоритм подій на сцені.
- В область створення програми переміщу потрібні команди.
+ Складу програму, яка відповідатиме складеному алгоритму.
+ Складу програму, яка відповідає умові завдання.
+ Збережу проект з іменем Флюгер у папці Проекти.
Познач команди, які використаєш у програмі.
- Коли натиснуто.
- Перемістити в.
- Наступний образ.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter