ГДЗ Інформатика 5 клас. Робочий Зошит [Морзе Н.В., Барна О.В.] 2018
15.10.2018,
5 Клас / Інформатика,
72 360,
8
21. Циклічні алгоритми
Вправа 1. Словничок
Заповни пропущені слова в реченнях, використовуючи малюнок. В циклічному алгоритмі передбачається багаторазове виконання одного й того самого набору команд. Тому розрізняють цикли з визначена та невідома кількістю повторень. Команди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторюватись до досягнення їх потрібної кількості. Якщо кількість повторень заздалегідь не відома, то для припинення циклу задається деяка умова, яка й забезпечує скінченність виконання команд, що повторюються.
Вправа 2. Програмуємо з Анною та Ельзою
При створенні малюнків у грі Програмуємо з Анною та Ельзою були отримані зображення на льоду. Познач малюнки, які б у середовищі Скретч можна було отримати за допомогою команди Завжди.
2 малюнок.
Вправа 3. Під водою
У проекті Під водою виконавець Рибка рухається акваріумом, змінює свій напрямок, відбивається від межі. Програму можна зупинити, коли натиснута кнопка Зупинити і вікна середовища Скретч. На малюнку фрагмента графічної схеми алгоритму, за яким розроблена програма у проекті, допиши пропущене.
Початок
Не натиснута кнопка:
- Так
Рибка рухається акваріумом.
Повернутися за годинниковою стрілкою на 2 градуси.
Відбитися від межі - Початок
- Ні
Кінець
Обведи на малюнку властивість, яку потрібно задати для виконавця, щоб виконувалися події у проекті.
Стиль обертання.
Напрямок.
Розташування.
Вправа 4. Політ бджоли
У проекті Політ бджоли бджола рухається по сцені в напрямку переміщення вказівника миші. Політ переривається, коли натиснуто кнопку Зупинити у вікні середовища.
Познач команди, які могли використати автори проекту у програмі.
- Коли натиснуто прапорець.
- Чекати 0,2 секунди.
- Перемістити в вказівник миші.
- Завжди слідувати за.
Вправа 5. Папуга
У середовищі Скретч ти плануєш створити проект, виконавцем якого є Папуга, що в бібліотеці образів має два вигляди: 1 та 2. Познач події, які можуть відбуватись на сцені проекту з виконавцем.
+ Рух по сцені.
+ Зміна вигляду.
- Відтворення звуку.
- Зміна ефекту колір.
- Збільшення розміру.
+ Поворот на 15°.
Познач команди, які ти використаєш для запуску програми на виконання.
- Коли натиснуто спрайт.
Познач команди, які використаєш для того, щоб події на сцені проекту відбувались, поки не буде натиснуто кнопку Зупинити .
- якщо не натиснуто то.
Вправа 6. Ребус
Розгадай ребус і запиши відповідь.
- Команда завжди.
Запиши запитання, відповіддю на яке буде отримана розгадка.
- Яка команда виконується завжди.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter