ГДЗ Інформатика 5 клас. Робочий Зошит [Морзе Н.В., Барна О.В.] 2018
15.10.2018,
5 Клас / Інформатика,
72 614,
8
18. Типи алгоритмів
Вправа 1. Словничок
Заповни пропущені слова в реченнях, використовуючи малюнок.
У середовищі виконання алгоритмів програм можна створювати Скретч для різних виконавців. Програма може реалізовувати лінійний алгоритм, у якому всі команди будуть слідувати одна за одною, циклічний алгоритм, у якому команди будуть повторюватись визначену кількість разів, або алгоритм із розгалуження.
Вправа 2. Типи алгоритмів
Постав під малюнками цифри, що відповідають одному з типів алгоритмів, які вони ілюструють: 1 — лінійний алгоритм, 2 — алгоритм із розгалуженнями, 3 — алгоритм із повтореннями.
1, 1, 2, 3, 3
Вправа 3. Команди та події в середовищі Скретч
Визнач, до якої з груп входять команди для створення таких подій: 1) виконавець перемістився в центр сцени; 2) виконавець намалював на сцені лінію синього кольору; 3) розмір виконавця збільшився удвічі; 4) виконавець грає на барабані 2 удари; 5) на сцені змінюються події; 6) на екрані видалено всі лінії; 7) гучність звуку знизилась на 10 відсотків; 8) виконавець повернувся на 25° за годинниковою стрілкою; 9) виконавець перемістився до вказівника миші; 10) виконавець «говорив» «Привіт!» дві секунди.
Запишіть номери подій поруч із відповідними групами команд на малюнку.
1, 8, 9
3, 6
7, 10
2
4, 5, 10
Вправа 4. Алгоритм
Встанови порядок дій, які слід виконати, щоб у середовищі Скретч додати ще одного виконавця. Запишіть номери дій, що відповідають правильній послідовності. Закресли команду, яка є у списку зайвою.
4 - Натиснути кнопку ОК.
2 - Обрати категорію зображень.
1 - У списку Новий спрайт обрати спрайт із бібліотеки.
3 - Виділити потрібне зображення.
X - Натиснути кнопку Редагувати.
Вправа 5. Зоопарк
Поліна мріє організувати у школі маленький зоопарк. Щоб розповісти про свої плани однокласникам, вона вирішила в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч створити проект Наш зоопарк.
Познач об’єкти, які може використати дівчинка.
- Dinosaue1
+ Duck
- Mouse1
+ Lion
- Dog1
Познач події, які можуть відбуватись.
+ Об’єкт переміщується по сцені про
+ Об’єкт відтворює звуки.
- Об’єкт збільшує свій розмір.
- Об’єкт змінює образ.
- Об’єкт говорить Привіт!.
+ Об’єкт повертається на 15°.
Познач команди, які можна використати.
1) +
2) +
3) +
4) -
5) -
6) -
7) +
8) -
Вправа 6. «Зачаровані» слова
У записах під кожним числом міститься деяка літера. Відгадай, які слова заховалися під літерами.
Допиши у клітинках числа, що будуть відповідати літерам слова, яке можна дописати до кожної з відгадок.
16 | 12 | 18 | 12 | 14 | 18 | 11 | 14 |
Л | і | н | і | й | н | и | й |
Лінійні алгоритми.
27 | 11 | 15 | 16 | 12 | 28 | 18 | 11 | 14 |
Ц | и | к | л | і | ч | н | и | й |
Циклічний алгоритм.
21 | 19 | 10 | 4 | 1 | 16 | 24 | 9 | 7 | 18 | 11 | 14 |
Р | о | з | г | а | л | у | ж | е | н | н | я |
Допиши у клітинках числа, що будуть відповідати літерам слова, яке можна дописати
1 | 16 | 4 | 19 | 21 | 11 | 2 | 3 |
А | л | г | о | р | и | т | м |
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter