ГДЗ Інформатика 5 клас. Робочий Зошит [Морзе Н.В., Барна О.В.] 2018

icon15.10.2018, icon5 Клас / Інформатика, icon72 360, icon8



18. Типи алгоритмів
Вправа 1. Словничок
Заповни пропущені слова в реченнях, використовуючи малюнок.
У середовищі виконання ал­горитмів програм можна створювати Скретч для різних виконавців. Про­грама може реалізовувати лінійний алго­ритм, у якому всі команди бу­дуть слідувати одна за одною, циклічний ал­горитм, у якому команди бу­дуть повторюватись визначену кількість разів, або алгоритм із розгалуження.
Вправа 2. Типи алгоритмів
Постав під малюнками цифри, що відповідають одному з типів алго­ритмів, які вони ілюструють: 1 — лінійний алгоритм, 2 — алгоритм із розгалуженнями, 3 — алгоритм із повтореннями.
1, 1, 2, 3, 3
Вправа 3. Команди та події в середовищі Скретч
Визнач, до якої з груп входять команди для створення таких подій: 1) виконавець перемістився в центр сцени; 2) виконавець нама­лював на сцені лінію синього кольору; 3) розмір виконавця збіль­шився удвічі; 4) виконавець грає на барабані 2 удари; 5) на сцені змінюються події; 6) на екрані видалено всі лінії; 7) гучність звуку знизилась на 10 відсотків; 8) виконавець повернувся на 25° за го­динниковою стрілкою; 9) виконавець перемістився до вказівника миші; 10) виконавець «говорив» «Привіт!» дві секунди.
Запишіть номери подій поруч із відповідними групами команд на малюнку.
1, 8, 9
3, 6
7, 10
2
4, 5, 10
Вправа 4. Алгоритм
Встанови порядок дій, які слід виконати, щоб у середовищі Скретч додати ще одного виконавця. Запишіть номери дій, що відповідають правильній послідовності. Закресли команду, яка є у списку зайвою.
4 - Натиснути кнопку ОК.
2 - Обрати категорію зображень.
1 - У списку Новий спрайт обрати спрайт із бібліотеки.
3 - Виділити потрібне зображення.
X - Натиснути кнопку Редагувати.
Вправа 5. Зоопарк
Поліна мріє організувати у школі маленький зоопарк. Щоб роз­повісти про свої плани однокласникам, вона вирішила в навчаль­ному середовищі виконання алгоритмів Скретч створити проект Наш зоопарк.
Познач об’єкти, які може використати дівчинка.
- Dinosaue1
+ Duck
- Mouse1
+ Lion
- Dog1
Познач події, які можуть відбуватись.
+ Об’єкт переміщується по сцені про
+ Об’єкт відтворює звуки.
- Об’єкт збільшує свій розмір.
- Об’єкт змінює образ.
- Об’єкт говорить Привіт!.
+ Об’єкт повертається на 15°.
Познач команди, які можна використати.
1) +
2) +
3) +
4) -
5) -
6) -
7) +
8) -
Вправа 6. «Зачаровані» слова
У записах під кожним числом міститься деяка літера. Відгадай, які слова заховалися під літерами.
Допиши у клітинках числа, що будуть відповідати літерам слова, яке можна дописати до кожної з відгадок.
16
12
18
12
14
18
11
14
Л
і
н
і
й
н
и
й
Лінійні алгоритми.
27
11
15
16
12
28
18
11
14
Ц
и
к
л
і
ч
н
и
й
Циклічний алгоритм.
21
19
10
4
1
16
24
9
7
18
11
14
Р
о
з
г
а
л
у
ж
е
н
н
я
Допиши у клітинках числа, що будуть відповідати літерам слова, яке можна дописати
1
16
4
19
21
11
2
3
А
л
г
о
р
и
т
м



iconГДЗ 5 клас Інформатика Робочий зошит Зошит Морзе Барна Вембер Кузьмінська 2018
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

icon 24.01.2022

Спасибо большое, очень помогает когда очень куда ты спешишь!

ароа
icon 23.03.2022

Цитата: Дарья
Очень хороший и правильный сайт!😉

но помогает очень нам

icon 10.12.2023

Вибачте як знайти 5 операційна система та її інтерфейс

Реклама
В якому класі ви навчаєтеся?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів