GDZ Informatică 5 clasa. Manualul [Rivkind Y.Y., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2018
09.10.2019,
5 Клас / Інформатика,
7 082,
0
Finalizați sarcina
1. Comparați performanța urmăririi, ramificării, buclă.
Urmărirea înseamnă că acțiunile trebuie efectuate secvențial unul după altul.
Algoritmul pentru găsirea sumei S a trei cifre a, b, c.
Început.
Introduceți a, b, c.
S = a + b + c
Rezultat S.
Sfârșitul
Brancharea este o formă de organizare a acțiunii care conține condiții și în funcție de faptul dacă este sau nu este efectuată sau una sau mai multe secvențe de acțiuni.
Condiția este orice declarație care fie este executată, fie nu este executată, adică se poate obține unul din cele două răspunsuri: "da" sau "nu". Această diagramă bloc poate fi reprezentată după cum urmează:
Dacă condiția este îndeplinită, atunci o serie de comenzi 1 (ramură astfel) este executată, dacă condiția nu este îndeplinită, atunci comenzile 2 (ramura nu) sunt executate. După executarea unei serii de comenzi, interpretul se deplasează la următoarea comandă după echipa de ramură.
Început.
Condiții.
Da, serialul 1
Nu, serialul 2
Sfârșitul
2. Comparați implementarea ciclului cu contorul și ciclul cu o condiție prealabilă.
O buclă cu un contor vă permite să aranjați un program de repetare a unei anumite secvențe de acțiuni de un anumit număr de ori. Astfel de bucle sunt folosite in cazurile in care numarul repetitiilor executate este cunoscut in prealabil. Scratch-ul are de asemenea un operator corespunzator care functioneaza conform regulii: "face exact acelasi numar de ori, atat de mult este dat."
Deseori există astfel de sarcini în realizarea cărora trebuie să efectuați aceleași acțiuni de mai multe ori. Apoi, ei spun că o astfel de structură de comenzi se numește ciclică sau se formează structura "repetiției".
Început.
Condiții.
Da, o serie este o condiție.
Nu.
Sfârșitul
3. Petrik colectează ciuperci comestibile într-un coș. Faceți o diagramă pentru umplerea coșului cu ciuperci comestibile.
Început.
Starea, colectați ciupercile comestibile și puneți-le într-un coș.
Da, o ciupercă albă.
Repetați condiția de 10 ori.
Nu, nu luați
Continuați să colectați în continuare.
Sfârșitul
4. Există un anumit număr de bilete pentru următoarea sesiune la biletul de cinema. Faceți o diagramă bloc a algoritmului pentru vânzarea acestor bilete.
Început.
Conditia de a vinde bilete.
Da, toate biletele sunt vândute.
Nu, vindeți până se termină.
Sfârșitul
ГДЗ 5 клас Підручник Інформатика Освіта 2018 Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько
1. Comparați performanța urmăririi, ramificării, buclă.
Urmărirea înseamnă că acțiunile trebuie efectuate secvențial unul după altul.
Algoritmul pentru găsirea sumei S a trei cifre a, b, c.
Început.
Introduceți a, b, c.
S = a + b + c
Rezultat S.
Sfârșitul
Brancharea este o formă de organizare a acțiunii care conține condiții și în funcție de faptul dacă este sau nu este efectuată sau una sau mai multe secvențe de acțiuni.
Condiția este orice declarație care fie este executată, fie nu este executată, adică se poate obține unul din cele două răspunsuri: "da" sau "nu". Această diagramă bloc poate fi reprezentată după cum urmează:
Dacă condiția este îndeplinită, atunci o serie de comenzi 1 (ramură astfel) este executată, dacă condiția nu este îndeplinită, atunci comenzile 2 (ramura nu) sunt executate. După executarea unei serii de comenzi, interpretul se deplasează la următoarea comandă după echipa de ramură.
Început.
Condiții.
Da, serialul 1
Nu, serialul 2
Sfârșitul
2. Comparați implementarea ciclului cu contorul și ciclul cu o condiție prealabilă.
O buclă cu un contor vă permite să aranjați un program de repetare a unei anumite secvențe de acțiuni de un anumit număr de ori. Astfel de bucle sunt folosite in cazurile in care numarul repetitiilor executate este cunoscut in prealabil. Scratch-ul are de asemenea un operator corespunzator care functioneaza conform regulii: "face exact acelasi numar de ori, atat de mult este dat."
Deseori există astfel de sarcini în realizarea cărora trebuie să efectuați aceleași acțiuni de mai multe ori. Apoi, ei spun că o astfel de structură de comenzi se numește ciclică sau se formează structura "repetiției".
Început.
Condiții.
Da, o serie este o condiție.
Nu.
Sfârșitul
3. Petrik colectează ciuperci comestibile într-un coș. Faceți o diagramă pentru umplerea coșului cu ciuperci comestibile.
Început.
Starea, colectați ciupercile comestibile și puneți-le într-un coș.
Da, o ciupercă albă.
Repetați condiția de 10 ori.
Nu, nu luați
Continuați să colectați în continuare.
Sfârșitul
4. Există un anumit număr de bilete pentru următoarea sesiune la biletul de cinema. Faceți o diagramă bloc a algoritmului pentru vânzarea acestor bilete.
Început.
Conditia de a vinde bilete.
Da, toate biletele sunt vândute.
Nu, vindeți până se termină.
Sfârșitul
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter