GDZ Informatică 5 clasa. Manualul [Rivkind Y.Y., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2018
09.10.2019,
5 Клас / Інформатика,
7 082,
0
MUNCĂ PRACTICĂ Nr 6.
"Compoziția și implementarea algoritmilor cu cicluri"
Atenție! Când lucrați cu un computer, respectați regulile de siguranță și normele sanitare.
1. Deschideți mediul Scratch.
2. Deschideți fișierul de fundal 6_1 pentru scenă.
3. Plasați pe scena Performerului peștilor.
4. Efectuați un proiect în care interpretul se mișcă orizontal până când se apasă tasta 1.
5. Salvați proiectul în folderul din fișier cu numele aplicației practice 6_1.
6. Deschideți fișierul de fundal 6_2 pentru scenă.
7. Plasați doi artiști în jurul scenei opuse.
8. Faceți un proiect în care artiștii se deplasează unul către altul înainte de a apăsa tasta Skip.
9. Salvați proiectul în dosarul dvs. într-un fișier cu numele practicii 6_2.
10. Închideți fereastra de mediu Scratch.
ГДЗ 5 клас Підручник Інформатика Освіта 2018 Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько
"Compoziția și implementarea algoritmilor cu cicluri"
Atenție! Când lucrați cu un computer, respectați regulile de siguranță și normele sanitare.
1. Deschideți mediul Scratch.
2. Deschideți fișierul de fundal 6_1 pentru scenă.
3. Plasați pe scena Performerului peștilor.
4. Efectuați un proiect în care interpretul se mișcă orizontal până când se apasă tasta 1.
5. Salvați proiectul în folderul din fișier cu numele aplicației practice 6_1.
6. Deschideți fișierul de fundal 6_2 pentru scenă.
7. Plasați doi artiști în jurul scenei opuse.
8. Faceți un proiect în care artiștii se deplasează unul către altul înainte de a apăsa tasta Skip.
9. Salvați proiectul în dosarul dvs. într-un fișier cu numele practicii 6_2.
10. Închideți fereastra de mediu Scratch.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter