GDZ Informatica 6 clasa. Manuală [Rivkind Y.J., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2020

icon03.02.2020, icon6 Клас / Інформатика, icon4 152, icon0



SECȚIUNEA 3. ALGORITMI ȘI PROGRAME
3.1. SCRATCH 2 OBIECTE SOFTWARE ȘI SOFTWARE PENTRU EVENIMENTE
RĂSPUNDEȚI LA ÎNTREBĂRI
1. Ce pot face în Scratch 2?
În Scratch 2, artiștii mai sunt numiți sprituri (sprite). Toți spritii au propriile proprietăți: nume, poziție pe scenă, dimensiuni, direcția în care se vor muta, culoarea costumului și multe altele. Fiecare dintre aceste proprietăți are propria sa valoare.
2. Care sunt proprietățile activelor software din Scratch 2? Cum le pot vizualiza?
Adresați-vă artistului Ball și imaginile sale din fila Imagini din centrul ferestrei. Puteți vedea unele dintre proprietățile obiectului și imaginile acestuia în această imagine, altele puteți vedea în secțiunea Informații pentru acest artist.
Un obiect software Scratch 2 este, de asemenea, o scenă. Scena are următoarele proprietăți: dimensiunea (480 pași 360 de pași de artist) și fundal. Dacă selectați acest obiect, puteți modifica imaginea de fundal din fila Scenes folosind butoanele din bara de instrumente: selectați din bibliotecă, desenați un editor grafic, descărcați din orice fișier imagine.
3. În ce moduri puteți modifica valoarea proprietăților obiectului în Scratch 2?
Group Movement - View Group
4. Care sunt proprietățile unui obiect Scena? Care sunt câteva moduri prin care poți schimba fundalul unei scene?
Puteți modifica valorile unor proprietăți de sprite în secțiunea Informații, de exemplu: numele obiectului, direcția de mișcare, stilul de rotație; altele - în editorul grafic integrat în partea dreaptă a ferestrei (poziția de pornire pe scenă, culoare, dimensiune etc.). De asemenea, puteți modifica valorile unor proprietăți de sprite în timpul executării proiectului. De exemplu, după câțiva pași de mișcare, schimbați culoarea obiectului sau dimensiunea acestuia, schimbați poziția obiectului sau ascundeți-o deloc în timp ce îndepliniți o anumită condiție, schimbați fundalul Scenei atunci când treceți la un nou cadru al scriptului etc.
5. În ce moduri puteți crea un nou sprite în Scratch 2?
Există mai multe moduri de a crea un sprite nou sau de a selecta un fundal pentru scenă: selectați un obiect finalizat din bibliotecă, desenați un editor grafic, introduceți dintr-un fișier, faceți o fotografie cu camera dvs. foto.
6. Ce se poate face despre obiectele din Scratch 2? Ce mijloace pot fi utilizate pentru asta?
Într-un singur proiect, pot fi create mai multe scripturi pentru fiecare artist, fiecare dintre acestea descrie acțiunile obiectului în apariția unui anumit eveniment. Fiecare script începe cu o comandă al cărei bloc are o formă specială - nicio altă comandă nu i se poate atașa de sus.
7. Cum pot schimba valoarea proprietăților obiectului atunci când execut un proiect în Scratch 2?
După cum putem vedea în aceste fragmente, evenimentele (prin apăsarea unei taste spațiale sau a unui buton de mouse) determină schimbarea valorilor proprietăților spritei - poziție, dimensiune și culoare.
Toți spritii au propriile proprietăți: nume, poziție pe scenă, dimensiuni, direcția în care se vor muta, culoarea costumului și multe altele. O scenă ca obiect de mediu Scratch 2 are proprietăți Background și Size. Fiecare dintre aceste proprietăți are propria sa valoare. Puteți vizualiza și modifica valorile proprietăților obiectului în secțiunea Informații sau în editorul grafic integrat.
8. Ce evenimente de program există în Scratch 2?
Când executați un proiect software Scratch 2, spriturile pot fi asociate cu evenimente care vor modifica valorile proprietăților obiectului. De exemplu, după evenimentul „tastei săgeată dreaptă de pe tastatură”, executantul se întoarce la dreapta și face 10 pași (reacție la eveniment). Sau după evenimentul „scena și-a schimbat fundalul în albastru”, există o reacție - sprite își schimbă culoarea în verde. Comenzile care sunt proiectate pentru a urmări atunci când are loc un eveniment sunt plasate în diferite grupuri din fila Scripturi.
9. Ce comenzi pot fi utilizate pentru a gestiona evenimentele din Scratch 2? Unde sunt localizate?
În timpul executării unui proiect software Scratch 2, spriturile pot identifica unele evenimente care vor modifica valorile proprietăților obiectului. Comenzile care pot fi utilizate în aceste scopuri se găsesc în grupurile Evenimente, Management, Scripturi din filele Scripturi.
10. Este posibil să compunem mai multe scripturi pentru un singur obiect în Scratch 2; scripturi diferite pentru diferite obiecte scripturi identice pentru diferite obiecte?
În clasa a 5-a, ați creat proiecte pentru artiști în mediul de construire și execuție al lui Scratch 2. Ați folosit artiști diferiți, fiecare cu una sau mai multe imagini (costume). Reamintim că atât artiștii, cât și imaginile lor sunt obiecte software ale Scratch 2. În Scratch 2, artiștii sunt, de asemenea, numiți sprites.

iconГДЗ 6 клас Інформатика Підручник 2019 Генеза Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
В якому класі ви навчаєтеся?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів