GDZ Informatica 6 clasa. Manuală [Rivkind Y.J., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2020

icon03.02.2020, icon6 Клас / Інформатика, icon4 149, icon0



LUCRU PRACTIC № 6
"Proiecte cu cicluri și ramuri cuibare"
Atenție! Când lucrați cu computerul dvs., respectați standardele de securitate și igienă.
1. Deschide Scratch 2.
2. Realizați un proiect în care artistul schimbă imaginea de 4 ori dacă este apăsată tasta spațiu sau deplasează 20 de pași la dreapta dacă este apăsată tasta săgeată dreapta.
3. Salvați proiectul în folderul dvs. într-un fișier numit Practic 6_1.
4. Desenați un proiect în care contractantul va repeta următorii pași până când atinge bordura: mutați-vă și raportați un mesaj dacă este apăsată tasta săgeată sus sau deplasați-vă în jos și raportați un alt mesaj dacă este apăsată tasta săgeată în jos.
5. Salvați proiectul din folderul dvs. într-un fișier numit Practic 6_2. 6. Închideți Scratch 2.

iconГДЗ 6 клас Інформатика Підручник 2019 Генеза Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
В якому класі ви навчаєтеся?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів