GDZ Informatica 6 clasa. Manuală [Rivkind Y.J., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2020

icon03.02.2020, icon6 Клас / Інформатика, icon4 306, icon0



LUCRU PRACTIC 2
Crearea de imagini vectoriale
Atenție! Când lucrați cu computerul dvs., respectați standardele de securitate și igienă.
1. Rulați programul Editor de grafică de desene.
2. Creați un desen vector în conformitate cu modelul folosind primitive de desen din figurile de bază, grupuri de simboluri și lipirea obiectelor din grupul Transport (Bara laterală>> Galerie). 3. Folosiți editarea curbei Bezier atunci când desenați o balenă.
4. Formatați obiectele și setați valorile proprietății cât mai aproape de eșantion.
5. Grupați toate obiectele.
6. Salvați imaginea creată din folderul dvs. într-un fișier numit Practical 2.odg.

iconГДЗ 6 клас Інформатика Підручник 2019 Генеза Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
В якому класі ви навчаєтеся?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів