GDZ Informatica 6 clasa. Manuală [Rivkind Y.J., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2020
03.02.2020,
6 Клас / Інформатика,
4 306,
0
LUCRU PRACTIC № 2
Crearea de imagini vectorialeAtenție! Când lucrați cu computerul dvs., respectați standardele de securitate și igienă.
1. Rulați programul Editor de grafică de desene.
2. Creați un desen vector în conformitate cu modelul folosind primitive de desen din figurile de bază, grupuri de simboluri și lipirea obiectelor din grupul Transport (Bara laterală>> Galerie). 3. Folosiți editarea curbei Bezier atunci când desenați o balenă.
4. Formatați obiectele și setați valorile proprietății cât mai aproape de eșantion.
5. Grupați toate obiectele.
6. Salvați imaginea creată din folderul dvs. într-un fișier numit Practical 2.odg.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter